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可见中国的游戏开发商对市场带来的影响力

記者李潔儀報道:新型肺炎疫情蔓延,市民盡量避免外出,帶動手遊股市場向好。騰訊(00700)旗下「食雞」手遊《PUBG Mobile》(絕地求生),單月營收高逾13.8億港元,成為全球最吸金手遊。

2020年02月08日

数据显示2019年中国游戏女玩家达3亿人

在上海财经大学食堂的一角,四个女生正在玩《王者荣耀》,而她们可不是普通玩家,团队刚刚拿下了世界大学生电子竞技联赛女子组冠军。

2020年01月13日

2020年微信将继续对创意小游戏提供更多扶持

2019年1月,创意小游戏正式对用户开放,经过一年的时间,创意小游戏覆盖的品类更多元,其中,已有47款通过评审,累计覆盖10个品类,多分成超过6000万;有5款产品累计流水过千万,最高超过3亿。2020年微信将继续对创意小游戏提供更多扶持,包括创意小游戏独有标识、提供更多的种子用户和更高的分成比例等激励措施。

2020年01月09日

这些城市文化均为腾讯游戏近年来在各大城市中所打造的文旅内容

中国游客的文旅足迹逐渐遍布全国,传统文化更应以灵活、创新的形态,深入不同年龄、不同地域的群体中。近年来,全国各地不断落实中华优秀传统文化传承发展工程,创造性转化和创新性发展被视为重中之重,许多文化旅游城市与景点,不断为传统文化赋予新的时代内涵和现代表达形式。马蜂窝此次联手腾讯游戏,则通过数字内容与文旅融合的方式,为人们提供了一种穿越城市时间与空间的视角,以当代年轻人喜闻乐见的方式,大力弘扬中华优秀传统文化。

2019年11月28日

传媒行业中出版、游戏等细分板块业绩相对稳健

短期走勢料續震盪此外,傳媒行業自2015年年中以來的表現長期弱於大市,但隨着5G商用大潮臨近,傳媒行業的投資機遇再度被機構挖掘。業內普遍認為雲遊戲受益於5G技術發展,或將拉動整個傳媒行業的盈利能力。三季報顯示,傳媒行業中出版、遊戲等細分板塊業績相對穩健,或超預期。

2019年11月26日

公司已与获批了5G商用牌照的中国移动开展了密切的5G云游戏与云VR游戏等业务上的合作

已携手运营商进军云VR游戏2019年6月6日,中国广电与中国移动、中国联通、中国电信共同获颁5G商用牌照,我国正式进入5G商用元年。11月1日,三大运营商5G商用套餐正式上线,相关产品及应用也开启了全面加速落地阶段。

2019年11月18日

来自网络游戏的收益为人民币6.635亿元

此外,来自网络游戏的收益为人民币6.635亿元,同比下降了2%,环比增长16%。收益环比增长主要来自内容持续更新而带来玩家体验持续优化的旗舰游戏《剑网3》端游的收益环比增加,以及在2019年6月上线的《剑网3》手游的收益贡献增加。

2019年11月14日

网络游戏第三季度收入增长11%至286.04亿元

腾讯控股11月13日晚发布2019年第三季度财报。报告期内,公司收入972.36亿元,同比增长21%,非通用会计准则下净利为244.12亿元,同比增长24%。

2019年11月14日

中手游宣称“中国IP游戏的最大独立手游发行商

超10亿商誉的减值风险自纳斯达克退市后,中手游资本运作频繁,导致商誉逐年累积。截至2019年6月30日,共录得商誉11.186亿元,占股东权益总额的52.9%。商誉的主要部分来自2018年收购文脉互动100%股权产生的6.98亿元和2016年收购中手游集团产生的3.25亿元。文脉互动计划重点开发的IP游戏大部分为MMROPG类型,包括《传奇世界》、《魔域》和《龙族》等。

2019年10月12日

腾讯的新游戏《跑跑卡丁车》和《龙族幻想》

该行称,腾讯主要游戏稳健表现,腾讯的新游戏《跑跑卡丁车》和《龙族幻想》,以及旗舰游戏《王者荣耀》和《和平精英》在暑期均受到玩家好评。

2019年10月02日

还有东方明珠的《斩兽之刃》等游戏获得版号

  此外,还有东方明珠的《斩兽之刃》等游戏获得版号。

2019年09月25日

盗号者使用李华的游戏账号和密码登录

盗号者能通过李华的账号密码登录账户,并能知悉李华手机号收取验证码,进而绑定动态密码保护器,并无证据证明此情况是网易公司存在漏洞所致。至于第一次验证码可用任意手机获取的问题,虽然该步骤可能被他人恶意使用,但该步骤属于整个验证程序中的一环,结合输入账号密码、输入第二次验证码两步程序,并不会因此步骤对账号的安全问题产生实质性影响。

2019年09月20日

Cocos-BCX是区块链游戏资产交易技术服务平台

从全球视角来看,与传统的游戏数字经济模式相比,基于区块链的游戏数字经济将会具备无摩擦全球支付、更高可信度和透明度、更高公平性、更强的跨游戏互动甚至更高的资源利用率和更低的开发运营成本等优异特性。据项目方称,Cocos开源游戏引擎目前在全球拥有130万的注册开发者,30万的月活跃开发者,在全球范围内服务8亿玩家。

2019年09月10日

国内知名的手游渠道小米游戏中心正式上线了超级会员系统

手游分发渠道本就是游戏厂商和用户之间的一道桥梁,依托小米游戏中心的用户资源,维护核心付费用户的权益,提升普通用户的付费率,当用户进入到游戏中,出现在游戏厂商后台的将是实打实的数据提升体现。而且通过这种付费提升,让更多普通用户、小R用户享受更多权益,也不会破坏原有的用户生态,当用户在平台上就已经构建了完整的付费生态之后,在游戏中也会有相应的高素质体现。

2019年09月09日

2019年上半年中国游戏市场实际收入达1163.1亿元

随着今年上半年结束,游戏公司也陆续披露2019年上半年业绩预告。据Choice不完全统计,在已经披露2019年半年报业绩预告的20家游戏上市公司中,长城动漫(000835)、天神娱乐(002354)、*ST富控3家公司预计2019年上半年归属于上市公司股东的净利润为亏损,其余17家公司虽然预计实现盈利,但有10家公司增速较上年同期相比出现下降。其中,完美世界2019年上半年归属于上市公司股东的净利润预计达9.6亿元~10亿元;三七互娱则预计盈利9亿元~10亿元。

2019年08月06日